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2018年11月10日土曜日

2018-10-12、? 到達点メモ


やらないと本当にやり方を忘れるのでメモ

Blender

面を全部選択→Aキーを押す
選択した面を三角形に分割する→CTRL+Tキー
選択した三角形の面を四角形に変える→ALT+Jキー
選択した面を結合する→DELキーを押した後に面を融解を選択

参考サイト:【Blender】三角形化・四角形化・扇状化の使い方

一枚の絵を切り取ってテクスチャーとして張りたい場合は以下のようにする
参考サイト:平面オブジェクトにテクスチャを貼る手順が分からないので、ご教授願います。

アニメーションのスピードの設定をしたい時に
Exitしか表示されていない場合はいったんタブを閉じてから以下のように開きなおす良い
参考サイト:【Unity2D】Animationの速度を変更する方法

カメラで写した内容を出したい。
Project→Asset→(右クリックして)Create→RenderTexture
Hierarchy→(右クリックして)Camera
Hierarchy→(右クリックして)3DObject→Plane
CameraのInspectorからTargetTextuerの項目にRenderTextureをドラッグアンドドロップする
先ほど作ったPlaneにRenderTextureをドラッグアンドドロップする

カメラの調整をすればこれで映るはず。
参考サイト:Render Textureでカメラの映像をスクリーンに映す

硝子のシェーダは以下のサイトを丸パクリしました。
コードちゃんと理解しないとなぁ・・・。
参考サイト:【Unity】GrabPassを用いた屈折(Refraction)シェーダー


github

かなり前にやった事を思い出しながら書いているのでうろ覚え

今回のケースは、ローカルコミットにmasterブランチを作っていないので
masterブランチを作って、githubでdevelopで一度最新バージョンを上げて
masterで初期のバージョンを上げてmasterに対してプルリクを出来るようにしたい場合の話。

前提として、プルリクとgithubを最初から使うことを決めている場合は
開発を始めたときにローカルにmasterブランチとdevelopブランチを作り
それぞれgithubに上げるべきである。

諸事情で色々そういうことができなかった場合は、
masterブランチを作る際に、一番最初のコミットをコピーしてブランチを作るように
コマンドを打てばよい。
新しく空のフォルダをgithubにmasterブランチとしてあげればいいんじゃ?と思う人もいるかもしれないが、それだと現在の開発を進めているブランチと関連性が無いため
github上でプルリクをすることができない。
そのため、今の開発のコミットから派生したものを上げるようにしないといけない。

特定のコミットで新しくブランチを作る場合は以下のようにコマンドを打つ
git checkout <commit hash> -b <branch>

参考サイト:特定のコミットからブランチを切る

あと、プルリクはてっきり他の人のブランチをForkコマンドを使ってやらないといけないのかと思っていたが、今回の話で出た通りForkコマンドを使わずに自分のものだけを取り込んでプルリクを出すという事も出来るようにである。
参考サイト:GitHub初心者はForkしない方のPull Requestから入門しよう