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2018幎7月31日火曜日

2018-07-28,29,30,31 到達点メモ


Rails

最近のRailsでは、Modelにパラメヌタヌを枡す前にControllerで
蚱可された必須のパラメヌタず蚱可されたパラメヌタを
指定しお枡すらしい。
この抂念をStrong Parametersずいうらしい。
参考サむト:【Rails入門】params䜿い方たずめ#ストロングパラメヌタずは

Railsにはマスアサむメント機胜ずいうのがあり、
DBの曎新凊理で耇数のカラムを䞀括に指定できる機胜がありたす。
䜆し、この機胜を悪甚するず本来曎新するべきでないカラムを曎新するこずがありたす。
それを防ぐためにオブゞェクトにparamを盎接せず保存せずに
以䞋のようにデヌタを遞別する必芁がありたす。
7.3.2 Strong Parametersより抜粋
params.require(:user).permit(:name, :email, :password, :password_confirmation)

曞いおお思ったが、確かにこれはControllerの方で指定したほうが自然な気がする

次は7.3.4 倱敗時のテストからやる

html

未だにmetaっお生きおたんだ……。
もっずもdescriptionぐらいしか生きおいないようだけど
あず、twitter:descriptionずか特定のアプリ、サヌビス向けの
指定の方法もあるっお初めお知ったわ……。

画像を指定する際に<img>タグを利甚するのだが
その際にaltで読み蟌たなかった堎合にテキストを指定するこずができる
たた、甚途ずしおはこれだけではなく、
目が芋えない人がスクリヌンリヌダヌを䜿っお読む堎合にも䜿えるらしい
参考サむト:Images in HTML  by Mozilla Contributors is licensed under CC-BY-SA 2.5.

tableにタグにscopeずいう属性があり
どちらの方向にデヌタを読み進めればよいのかを教えおくれる

参考サむト:thタグのscope属性は䜕を意味しおいるのでしょうか?

Kotilin

タップ時にアむコン画像を倉える凊理を入れようず思ったのだが
backgroundの画像を倉曎する方法は芋぀からなかったので今回は
没にするこずにした。
drawableだったら問題はなかったのだが、backgroundそのものは
selector内では呌び出せないらしい

参考サむト:タッチされた時の画像を倉える
参考サむト:LinearLayoutをクリックしたずきに背景色を倉える方法
参考サむト:Android selector の item タグの color の泚意点

その他

グヌグルスプレッドシヌトっおテキスト翻蚳できんの?!?!?
https://nomad-journal.jp/archives/6384#GOOGLETRANSLATE
もっず早く知りたかったorz

ナヌザヌに数分芋おほしいならば
10秒以内に芋る䟡倀がある事を䌝えなくおはならないずのこず
Webペヌゞの話らしいが、動画ずかでもいえそう
参考サむト:How Long Do Users Stay on Web Pages?

2018幎7月28日土曜日

2018-07-25,26,27 到達点メモ


sが有るか無いかでは倧幅に意味が違う
特にRailsだずそれが顕著な気がする

今曎の話だが、RESTの蚀葉を日本語蚳(衚珟の特定条件をコピヌする???)しおも
Railsチュヌトリアルのコラム読んでも
今䞀ピンずこない…。
RESTfulずはいったい……。

あんたり意識したこずが無かったが
匕数をハッシュで受け取るず
増やしたり、枛らしたりのが䟿利ですね。

次は7.2 ナヌザヌ登録フォヌムからやる

Google翻蚳

単に自分が気が付いおいなかっただけなのかもしれないが
単語だけで調べるず以䞋の画像のように単語自䜓の定矩も出おくる。
英英蟞兞ず比べるず、党郚茉っおいるわけではないが
倧䜓茉っおいるのでい぀の間にか結構䟿利になったず感じた。





Unity

WaterProDaytimeで氎の圢を倉えたい堎合の方法

MeshFilterがあるので
それに適応させたいオブゞェクトを圓おはめるず
奜きな圢になる。



今回䜜成しおいるワヌルドずしおは䞍採甚だが、
リング状のものができたのは確認できた



github

githubでWebペヌゞを公開した堎合
レポゞトリの䞀番䞊にindex.htmlファむルを持っおきたうえで
Settings→GitHub Pagesの項目に移動
Sourceずいう項目でmatser branchを蚭定
暪に出おくるsaveボタンをクリック
完了するず、URLが衚瀺される





Kotlin

久しぶりにKotlinを觊ったので昔の実装ずか忘れおいる
ずいう蚳でこういう時こそ以前のメモが圹立぀
2018-02-18 到達点メモ

今回はPreferenceにObjectを保存するず蚭定画面の構築が捗る!
をやろうずしたのだが、結論から蚀うずVoiceTimerに関しおは
あたり倉曎の意味を芋いだせなかった
保存するデヌタがほずんどPreferenceFragment経由で保存しおいるため
珟状では党郚キヌを指定する必芁があり
たた、PreferenceFragmentをうたく䜿いこなせないこずや
倧分煮詰たった事もあり今回はこの倉曎を取りやめるこずにした。

しかし、新しく開発しおいるアプリでは
Objectにデヌタを保存しおいるため
このPreferenceFragmentの問題をどうにかしないず
同じ問題が起きるずいう事である。

今日はここたで







2018幎7月24日火曜日

2018-07-21、22、23、24 到達点メモ


簡単な文字列の配列を䜜るなら
%w[]は確かに䟿利だわ
念のために確認したが、ちゃんずRubyでも䜿える

コヌド
puts %w[aa basd sddd]

実行結果
aa
basd
sddd

䜙談だがこういう曞き方もできる

コヌド
puts %w[aa basd sddd][1]

実行結果
basd

うヌん。䟿利。
もう少し倉な曞き方を思い぀いたので詊しおみた。
具䜓的には半角スペヌスを増やすこずで
空欄を含む配列を䜜れないか詊しおみたが
少なくずも䞋のやり方では無理のようである

コヌド
a = %w[aa basd sddd   a]
puts a.length
puts a[3]

b = %w[aa basd sddd   ]
puts b.length

実行結果
4
a
3

validatesのオプションの䞭に case_sensitiveずいうのがあったので調べおみたら
倧文字ず小文字を区別を぀けるのか?ずいう意味だった。
参考サむト:Railsドキュメント 怜蚌(validation)

presenceメ゜ッドは、present?メ゜ッドで評䟡した際にtrueであれば、
自身を返しお、無ければnilを返すメ゜ッド
present?は、空配列、空ハッシュ、nil、false、半角スペヌスだけの文字列であれば、false、それ以倖であればtrueになる。
参考サむト:sasata299’s blog Rails゚ンゞニアならこれだけは知っおおけっおいう䟿利メ゜ッド

あず、調べお気が付いたのだがRailsドキュメントのblank?の項目の説明が
間違っおいるようにしか思えないんだが・・・
原文
nil, "", " "(半角スペヌスのみ), [](空の配列), {}(空のハッシュ) のずきにfalseを返したす。
正しい文
nil, "", " "(半角スペヌスのみ), [](空の配列), {}(空のハッシュ) のずきにtrueを返したす。

次回は6.3.3 パスワヌドの最小文字数からやる

Unity

Blenderで氎面を䜜ろうず色々四苊八苊しおいたが
UnityのStandard AssetにWaterずいう項目があり
それを䜿えば解決できたす。
特に匷いこだわりが無いのであれば
無難にこれを䜿った方がいいです。

参考サむト:【Unity】氎面の衚珟を無料で簡単に䜜る

圱を消したい堎合は、DirectLightのShadowTypeをNo Shadowにする




Python

pythonのバヌゞョンを調べたい時は
python -Vずやらなくおはならない
小文字だず党然違う動䜜になる
参考サむト:p15.jp python -v でびっくりした話

その他

Google画像怜玢でたさかラむセンスフリヌの画像を探す方法があるずは思わなかった
やり方は、ツヌル→ラむセンスの順にクリックするず
改倉埌の再䜿甚が蚱可された画像などのフィルタリングをかけるこずができる

2018幎7月21日土曜日

2018-07-17,18,19,20 到達点メモ


タスクバヌの音量調節アむコンがクリックしおも反応しない堎合の察凊方法

Windows + R → sndvolを入力しお実行

これで別の音量調節のりィンドりが立ち䞊がるので
それで調節する。

タスクバヌの日付の郚分を右クリックしお
タスクバヌの蚭定から通知領域のタスクバヌに衚瀺するアむコンを遞択したすをクリック
音量の郚分を䞀床オフにしおオンにするず元に戻るこずがあるらしいが
戻らなかったので今回はこれで察凊

他にも再起動しお詊したが今回もこれは意味が無かった。



Railsの話

挔習をなんか䜕床やっおもuninitialized constant UsersControllerずいう
゚ラヌが出るので䜕でかなず思ったら
どうやらControllerを䜜る際に本来Usersず耇数圢で䜜るべきずころを
どうやらUserず単数圢で䜜っおしたったのが原因だった


ずいうか耇数圢で䜜るのが基本なので
なるべき忘れないようにしたい

第五章が終わったので詊しにずアップロヌドしたファむルを芋おみたら
Sign upボタンが二぀あった。
テストコヌドの曞き方次第で察凊できるのかもしれないが
少なくずも未熟なうちはきちんず芋お確認しないずダメですね・・・

第六章で、User.newずか久しぶりに䜿ったが
どうもUser.createずごっちゃにしおいた
User.newはsaveメ゜ッドを呌び出さないずモデルの保存ができないが
createは呌び出した時点で保存ができる

次は6.2.3 長さを怜蚌するからやる

Unityでの䞀郚だけ倉曎した同じ動䜜のアニメヌションを
コピペする際のやり方メモ

.××.controllerず××.animをコピヌしおリネヌムする

.Hierarchyで、コピヌしたいオブゞェクトをコピヌしおリネヌム

.新しくコピヌしたオブゞェクトをクリックし、InspectorでAnimatorのControllerにでリネヌムした××.controllerをドラック&ドロップしお倉曎する



.Animatorタブをクリックし、状態を芋れるようにしたす。
Animatorタブが無い堎合は、メニュヌバヌのWindow→Animatorをクリックし、
その埌で、Hierarchyでリネヌムしたオブゞェクトを遞択しおください。

5.モヌションを登録しおあるオブゞェクト?をクリックし
InspectorでMotionをでリネヌムした××.animをドラック&ドロップしお倉曎する



6.手盎しの必芁のあるファむルを修正するず比范的に䞀から䜜り盎すよりは楜に䜜れたす。なお、修正が終わった時にコピヌ元のアニメヌションの動䜜確認もしおください。
偶にドラック&ドロップによる倉曎を忘れお動きがおかしくなっおいる時がありたす

今日はここたで

2018幎7月17日火曜日

2018-07-14,15,16 到達点メモ


Railsの話

ここの挔習問題をやっおいるのだが、普通に誀字が発芋できるんですがそれは・・・。
倚分、テストの内容があっちず違う気がする

テストコヌドでリンクの存圚を怜知できるのは本圓に楜
数を数えられるのも良い。
その代わり、どういう圢のものを䜜るかちゃんず決めおいないずダメだが・・・

次回は、5.4 ナヌザヌ登録: 最初のステップからやる


Unityの話

刀定は行うけどオブゞェクトはすり抜けさせたい

×× ColliderのIs Triggerにチェックを入れればよい
参考サむト:【Unity】オブゞェクトの衝突刀定を怜知する

もしくは新しいレむダヌを䜜成し
その䞊で、衝突するレむダヌず新しいレむダヌは圓たり刀定を行わないようにする
メニュヌのEdit→Project Setting→Physicsの順で各レむダヌの圓たり刀定にチェックが入っおいるので圓たり刀定を行いたくないものに察しおチェックを入れる

参考サむト:Unityで特定のオブゞェクト同士は衝突しないようにする

耇数のオブゞェクトをアニメヌションさせたい堎合は
䞀぀のオブゞェクトに纏めお、芪のオブゞェクトにアニメヌションさせればよい

萜䞋䜍眮を䞭心に波王を発生させたいず思っおいたのだが
どうも、軞は同じ数字なのに波王の䞭心䜍眮ず萜䞋䜍眮がずれおいるように思えおいたのですが、そもそものZ軞がずれおいお䞔぀斜めからみたから
顕著にずれおいるように芋えたずいうのが原因みたいです。

数秒埌にアニメヌションを発生させたい堎合は
空のステヌトを䜜っおそこから動かしたいアニメヌションの遷移にかかる時間
で調敎すればいけたした。

参考サむト:【Unity】Animatorの個人的な逆匕きリファレンス

アニメヌションに効果音を入れたい堎合は
たずデフォルトで、オブゞェクトずAudio SourceずPlay On Awakeのチェックを倖しおおき、鳎らしたいキヌフレヌムで先ほどチェックを倖した奎を党郚チェック入れたす。

具䜓的には䞋の画像のように赀線で囲んだ郚分党郚です


その次のキヌフレヌムで再び党郚チェックを倖したす。
これの繰り返しでアニメヌションで効果音を制埡するこずができたす。
埮劙にずれおいる気はするので、あたり良いものではないですが䞀応できたす。

アニメヌションむベントを䜿わなくおも䜕ずかなるもんだ・・・
最初はアニメヌションむベントでやろうずしたのですが
どうも自䜜スクリプトを前提にしおいるようで、
VRChatだず自䜜スクリプトは䜿えないので困っおいたした。
アニメヌションむベントに぀いお参考にしたサむト
参考サむト:Unity : AnimationClipに合わせお凊理をしたいなら

モデルの透明床をいじる方法

マテリアルの蚭定をいじっお倉曎する
Rendering ModeをFadeかTransparentに倉曎
Albedoの暪にある色の郚分をクリックし、RGBAのうちの
Aをいじる事で透明床を倉曎するこずができる

参考サむト:Unityで半透明のオブゞェクトを蚭定する
参考サむト:【Unity】モデルを透明にする ()

今日はここたで




2018幎7月13日金曜日

2018-07-12,13 到達点メモ


ここの挔習のがわからん。
普通にGREENで通っおしたう

ず思ったが単に先回りしおファむルを䜜っおいたのが原因だった。
恐らく本来はrenderで読み蟌むファむルを䜜っおいない状態でのテストを
考えおいたのだず思われる
その為、<%= render 'layouts/rails_adefault' %>
ずかに存圚しないファむル名に倉曎するず普通に゚ラヌが出る
*本来のファむル名はrails_default

次回はここから
5.3.3 名前付きルヌト

Unityをやった。
バヌゞョンは5.6.3p1です。
以前の蚘事でにVRChatで䜿えるのは、ここの茉っおいるスクリプトやスタンダヌドアセットは動くずいう話を聞いおいたので
じゃあ、それに基づいおやっおみたしょうずいう事でやっおみた。
今回、やろうず思っおいたのは埐々に拡倧しおいき、最終的にはたた最小倀に戻っお
それを繰り返す動きをするこずである。

結論から蚀うずできた。
具䜓的にはこんな感じ(ツむッタヌの動画再生リンクに飛びたす)です。

手法ずしおは、Animationで60fごずに倧きさをから38倍にするようにし、
か぀、Animatorで再生スピヌドを0.02にするこずで実装できた。

基本的な蚭定方法は、UnityランサヌのUnity4.3の2Dスプラむト機胜 …その4 アニメヌションで倧䜓いけたす

それはそれずしお躓いたずころも曞いおおく

AnimatorをAdd Componentし、
䞊のメニュヌバヌからWindow→Animatorをしお
Animationずいうりィンドりを出したす。
そうするず、Animationずいう項目を遞択するず右偎にCreateずいうボタンが衚瀺されるので、それをクリックしお名前を付けお適圓な堎所に保存したす
なお、画面が小さすぎるず肝心の項目が映らないので
適床に暪幅を確保するこずをお勧めしたす



保存埌に、AnimatorでControllerがnoneから倉わっおいるこず
を確認しおください。

その埌にAnimationりィンドりでアニメヌションを぀けおいくのですが
䟋えば、拡倧をしたい堎合は、
Add Property→Transform→Scaleの順にクリックしおください
Transformだけクリックしおも意味がありたせん。

今回の堎合は、キヌフレヌムだけでいけるので
赀い四角で囲んである堎所をクリックするだけで倧䞈倫なはずです。
前述したしたが、再生スピヌドを調敎したい堎合は
別の堎所でやるのでここでは気にしなくお倧䞈倫です



赀い線ず◇のマヌクが重なっおいるずきに、調敎できるので
奜きな倀を入力しお調敎しおください



なお、䞊蚘の䜜業をしおいるず䞊の再生ボタンが䞋蚘の画像のように赀くなっおいる堎合がありたす。


その時は䞋の画像のように録画ボタンがONになっおいるのが原因なので
䞍芁ならOFFにしおください



再生ボタンを抌せば、実際にどれくらいの速床で動いおいるのかが分かるのですが
䟋えば、もっず早くしたい堎合、もしくは遅くしたい堎合はAnimatorりィンドりで蚭定したす。

Animatorりィンドりをクリックするず、前に保存したアニメヌション名が衚瀺されおいる
や぀があるはずなので、それをクリックしおください
そうするず、InspectorでSpeedずいう項目があるので
そこの倀を増やしたり、枛らしたりしおください。

これで動くはず。

䜙談ですが、AnimatorりィンドりもしくはAnimationりィンドりを間違えお消しおしたったずいう堎合は、メニュヌバヌのWindowを遞択し、衚瀺させたいりィンドり名をクリックすれば衚瀺されたす。


参考サむト:【Unity】[Tips] character animationのスピヌド倉えたかった
参考サむト:アニメヌションクリップ
参考サむト:Unity4.3の2Dスプラむト機胜 …その4 アニメヌション
参考サむト:Standard Assets / Utilityの䞭身を探っおみた

今日はここたで。

2018幎7月11日氎曜日

Cloud9でRailsTutorialをやる堎合に自分がよく䜿うコマンド


本番環境のgemをむンストヌルしない
bundle install --without production

サヌバヌを立ち䞊げる時
rails s -b $IP -p $PORT

herokuにプッシュする
heroku create
git push heroku master

間違っおhogehogeずいうコントロヌラヌを䜜ったので取り消したい
rails d controller hogehoge


2018-07-06, 08,09,11 到達点メモ


久しぶりにgit add .やgit add -Aをしたら以䞋のような゚ラヌが出た
error: insufficient permission for adding an object to repository database .git/objects
error: .gitignore: failed to insert into database
error: unable to index file .gitignore
fatal: updating files failed

ここのサむトを参考にしお
以䞋のコマンドを入力したした

$ sudo chmod -R 0777 .git/objects/

0777っお䜕だっけず思っお調べなおしたずころ
このサむトによるず
100番台は、オヌナヌ、10番台は、グルヌプ、番台は、å…šå“¡
読み蟌みが4、曞き蟌みが2、実行が

぀たり、これは党郚曞き蟌み、読み蟌み、実行を蚱可するずいう
暩限っぜい

コマンドの方も調べおみたした。

chmodは薄々察しおいたしたが、パヌミッションの属性を倉曎するコマンドで
-R は ファむルやフォルダを再垰的に倉曎するオプションだそうです

参考サむト
【 chmod 】コマンド――ファむル/ディレクトリのパヌミッション(蚱可属性)を倉曎する
今さら聞きづらい「ファむルパヌミッション」に぀いお
Git: 耇数アカりントで同リポゞトリヌで䜜業しおいるず "error: insufficient permission for adding an object to repository database .git/objects" が発生する

RailsTutorialの第五章をやっおいるのだが
い぀の間にかBoostrapがよく䜿われるようになったように芋える
初版が2011幎なので意倖ず叀い様ではある
恐らく広たるのに時間がかかった感じなんだろう

mvコマンド

mv オプション ファむル元 ファむル移動先

次は5.1.3 パヌシャル (partial)から

2018幎7月6日金曜日

2018-07-04、05 到達点メモ


VRChatでワヌルドを䞊げようずしたのだが
䞀床Public化するず倉曎が難しいず聞いたので
コピヌを䜜るこずにした。
その際に、衚瀺されおいるアドレスから開くこずができなかったので
OpenSense → コピヌしたいプロゞェクトを遞択(今開いおいるプロゞェクトをコピヌするず䞀郚ファむルがコピヌできないので、別のプロゞェクトを開きなおしお同じ䜜業をするこず)
 → コピヌする → 玛らわしいのでフォルダ名ずSense名を倉曎する
 → コピヌしたプロゞェクトを開く → VRCWorldを遞択 → InspectorのVRC Pipeline Manager(Script)のDetachをクリックする

あずは䜕時ものようにアップロヌドすればいけたす


次はここから
4.4.2 クラス継承

しかし、䞀番最埌が章ずいう事を考えるず倧分先が長いな


再びUnityに戻る
暫くやっおいないず単玔にマテリアルの䜜り方ずか忘れる。
Projectの項目でMaterialを䜜れるので、InspectorでShaderをUnlit/ColorでMain Colorで倉曎するこずができる

テスト確認だったら䞀先ずこれでよい

参考サむト
UnityでMaterialを远加しお色を倉曎する方法【初心者向け】

光らせたい堎合は、Materialの蚭定の䞭にEmissionずいう項目があるので
それにチェックを入れお、カラヌを決めればよい

参考サむト
【Unity】Unity 5 で「光モノ系」を衚珟するあれこれ

光が挏れるような衚珟をしたい堎合は
Boloomずいうや぀を䜿うのだがその際に
PostProcessingをアセットストアから萜ずしおくる必芁がある
なお、昔はStandardAsesetsのEffectsのImageEffectsにあったが
珟圚では䜿えなくなっおいる。

むンポヌトを終えた埌は、Projectの項目でフォルダを遞択しお右クリックしお
Create→Post-Processing Profileをクリック
ファむルが生成されたのを確認したら、今床はHierarchyのMain Cameraをクリックし
Add ComponentでPost Processing Behaviourを远加する
Profileずいう項目に先皋䜜成した、New Post-Processing Profileを割り圓おる
その埌にNew Post-Processing Profileをクリックしお、Inspectorで
Bloomずいう項目があるのでチェックを入れるずがんやりず光るようになる

参考サむト
【Unity2017.1】Bloom゚フェクトをかける方法

ざっず調べた限りでは、オブゞェクトの䞀郚分を光らせるずいう方法は
光らせたい郚分を透過させるテクスチャヌをかぶせるぐらいしか芋぀からなかった。
点滅でもググったが、やりたいこずはなんかこれじゃない感

参考サむト
【Unity】目やパヌツの䞀郚を光らせる
[Unity] オブゞェクトを点滅させるスクリプト




スクリプトを䜿っおある波王が広がるようにオブゞェクトを衚瀺非衚瀺に
させようずしおいたした。
四苊八苊した結果、無事Unity䞊で動いたので
VRChatでテストアップロヌドしたずころ動かない
䜕でだろうず思ったら以䞋のツむヌトが
https://twitter.com/butadiene121/status/982563568867467265

VRChatっおスクリプト動かないのかよ!!!
*カスタムスクリプトが動かないだけで、ここの茉っおいるスクリプトやスタンダヌドアセットは動くそうです。ブタゞ゚ンさん本圓にアドバむスありがずうございたす。


間違いなく今日䞀番の驚きorz
資料をちゃんず読み蟌たないずなぁ。

今日はここたで。

2018幎7月4日氎曜日

2018-07-02、03 到達点メモ


たさかCloud9を䜿っおいるせいでそもそものUbuntuのバヌゞョンが
かなり叀いずは思わなかった。
*ただ䜿っおいないからわからないがAWS Cloud9はこれが起こらないず思われる


たず14から16にアップグレヌドする必芁がある
もしかするず容量を軜くする方法があるのかもしれないが
ひずたず、自分の堎合は2GBだず足りなかったので
GBに倉曎した
で、色々やったんですが16にアップグレヌドにする段階の途䞭で
䟝存関係の凊理に倱敗したので14でyumをむンストヌルする方法を調べる

参考サむト
Ubuntu 16.04LTSぞアップグレヌドする
「apt-get」はもう叀い?新しい「apt」コマンドを䜿ったUbuntuのパッケヌゞ管理
Cloud9 再起動する方法
Ubuntuのバヌゞョン確認
apt-getによる䟝存関係の解決方法
Udev error while upgrading

なんか盞倉わらず以䞋のような゚ラヌが出おいるのだが
sudo apt yum installをやった埌にyumずやったらオプションの説明が出たので
通ったようである。

Errors were encountered while processing:
 udev
 systemd-services
 libpam-systemd:amd64
 initramfs-tools
 plymouth
E: Sub-process /usr/bin/dpkg returned an error code (1)

今床はtmuxのむンストヌルができなかったので以䞋のサむトを参考に
以䞋のように行った

wget https://github.com/downloads/libevent/libevent/libevent-2.0.21-stable.tar.gz
tar xzvf libevent-2.0.21-stable.tar.gz
cd libevent-2.0.21-stable
./configure && make
sudo make install

git clone https://github.com/tmux/tmux.git
cd tmux
sh autogen.sh
 ./configure && make

今思うず、普通にtmuxのgithubのREADMEに曞いおあるこずを
そのたたやればよかったかもしれない

参考サむト
How do you update the YUM package manager repositories?
tmux/tmux

䞀応、䞊手く行ったのかな??
長くやる぀もりなかったのにこんなになっおしたった

次にやるずころ
4.2.4 メ゜ッドの定矩

VRChatのワヌルド䜜成を行った。
透明な床を䜜りたい堎合は、透過したテクスチャヌを甚意し
Shaderの蚭定をUnlit>Transparentに蚭定した。
この際に透過色以倖の色があり
䞔぀、そのテクスチャヌを拡倧しお衚瀺しおいる堎合
以䞋のように半端に透過する郚分ができる


参考サむト
< Unity >透過凊理した画像に぀いお

たた、今回別にはたった郚分ずしお
透過が䞊手く効かないずいうこずがあった。
具䜓的にいうずJTrimなのだが
JTrimで透過色を指定しお保存したが
Unityで読み蟌んだ際は、指定の仕方が悪いのか分からないが䞊手く行かなかった。
仕方がないので手軜に透明pngずいうフリヌ゜フトを芋぀けたので
これを䜿っお解決した。
泚意事項ずしお色指定で透過させたい堎合は、
メニュヌの線集をクリックするず項目がいく぀か出るので
そこで色指定で透過をクリックすればよい

今回この写真展瀺のワヌルドを䜜った際に刀明したこずずしお
Googleフォトで保存した画像は、䜕枚も同じ画像を衚瀺するような
テクスチャヌずしお䜿うならずもかく巚倧な画像を
䞀枚衚瀺ずいう圢で䜿いたい堎合は粗が出おくるので
今埌は巚倧画像衚瀺甚の玠材をGoogleフォト以倖で
きちんず確保しないずいけない

あず、芋䞋ろす巚倧な䞀枚写真ず芋䞊げる巚倧な䞀枚写真を䜿う堎合は
アバタヌからある皋床䜍眮を離しお党䜓図を芋れる圢が
良いように感じた。
ただ、芋䞋ろす写真は地面が完党に透明だず䞍安定に感じるので
䜕らかしら地面を感じられるような透明床が高いテクスチャヌにした方がよい

今日はここたで



2018幎7月1日日曜日

2018-06-30、07-01 到達点メモ


VRChatの自䜜のワヌルドでBGMを流したい堎合は
Unity、BGMで怜玢するべき。
方法は空のオブゞェクトにサりンドファむルをドロップすればできる
自分の堎合は、ルヌプにチェックが入っおなかったので
チェックを入れるずよい


よく原因が分からんが、herokuにデヌタを食ったはずなのに
曎新されおいないように芋える

原因分かったかもしれない
git push heroku master

この【master】の郚分じゃないかなぁ
これが、static_pages(参考サむトだずstatic-pagesでやっおいる)
ならたた違うかもしれないが
本番環境にテストしおいない物を䞊げるのはどうなのだろうか?

RailsTutorialの 3.3.2 Red でワザずテストが倱敗するようなコヌドを曞いお
倱敗した状態を確認するテストがあるのだが
RailsTutorialの曞いおある通りに孊ぶず以䞋のような゚ラヌが出る

/usr/local/rvm/gems/ruby-2.4.0/gems/railties-5.1.4/lib/rails/test_unit/reporter.rb:70:in `method': undefined method `test_should_get_help' for class `Minitest::Result' (NameError)

䞊蚘のはもう少し先に進んだ時の結果なので倚少違うかもしれないが
テストが途䞭で終わり幟぀倱敗したのかわからない状態で終わる事には倉わらない。

以䞋のサむトを参考にGemfileでminitestのバヌゞョンを以䞋のように指定したずころ
正垞に動くこずが確認できた。
以䞋の意味は、5.11未満5.10.1以䞊ずいう意味になる

gem 'minitest', '~> 5.10.1'

䜙談だが、自分の堎合は、
rails test 結果が出ない
で怜玢したらこのサむトにたどり着いた。

゚ラヌの文蚀が折角分かっおいるのだからそれで調べる癖を぀けないずたずい

参考サむト:Ruby on Rails チュヌトリアル章のテストのバグずその察応メモ
参考サむト:Railsドキュメント gemfile

次は3.4.4 ルヌティングの蚭定をやる

今日はここたで